Il mercato dei mondi virtuali

Workspace

Oggi vale un miliardo di dollari, ma è in lenta crescita trainato da Second
Life

Secondo Screen Digest il mercato dei massively multiplayer online games (MMOG) vale un miliardo di dollar i, e crescerà a 1,5 miliardi entro il 2011, trainati da giochi come World of Warcraft e mondi come Habbo Hotel. Non è una crescita esplosiva, ma limitata, se paragonata ai video on demand, che dovrebbero crescere a quota 11.4 miliardi di dollari entro quattro anni. A trainare il mercato Mmog sono i mondi virtuali di Second Life, Neo pets, MMO puzzle game e sport 3d. Dieci milioni di persone sottoscriveranno giochi MMOG entro il 2011, e entro quella data crescerà anche il corrispondente mercato dell’advertising associato.

Autore: ITespresso
Clicca per leggere la biografia dell'autore  Clicca per nascondere la biografia dell'autore